Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Главные особенности виртуальных миров
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед. Появились на свет более современные задумки:
- Постоянство: реальности существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Эластичность: способность параллельного участия множества участников.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как сеть 7k казино интегрированных вселенных, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность покупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Roblox – среда для построения собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Технологии за сценой метавселенных
Всякий из этих разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Цифровая и дополненная среда
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы могут самостоятельно распознавать токсичное действие или формировать особенные пейзажи для любого пользователя.
Ненатуральный ум
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на реальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и цифровые активы
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: тысячи узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Облачные вычисления
Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых технологий:
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным способность настроить собственного аватара.
- Более трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Указанные особенности отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется полноценная подмена физической действительности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Использование виртуальных миров за пределами увеселений
Просвещение
Для того чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные особенности:
Занятие
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за общим письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Общественные проекты
Творчество и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Цифровые занятия предоставляют шанс устраивать лекции глобально с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные ограничения
Юридические дела
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный программу, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов