Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Онлайн занятия дают возможность проводить лекции в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Основные характеристики мета-вселенных
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший период:
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: участники могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Roblox – среда для создания персональных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается главным катализатором прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Инновации за фоном метавселенных
Указанные характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная замена материальной реальности – со личными законами, хозяйством и традициями.
Цифровая и расширенная реальность
Ненатуральный разум
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Каждый из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Клаудные компьютинг
Каким образом защищать авторские права на цифровые активы? Какой отвечает за вину за мошенничество или вандализм в пределах виртуального пространства? Законодательство пока только настигает быстро трансформирующуюся индустрию.
Метавселенная глазами юзера: опыт молодежи
Облачные сервисы предоставляют эластичность: огромное количество серверов глобально позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и цифровой действительности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как структура 7 казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным опцию настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно распознавать негативное действие или генерировать особенные окружения для любого юзера.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение обычных онлайн-платформ.
Образование
Методы блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность закупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Должность
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Построение масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
Правовые дела
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их основные признаки:
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, где студенты изучают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний